viernes, 27 de junio de 2014

"Aproximaciones a la educación virtual"

Actividad 3. Aplicando estrategias

Andrés Javier Osorio Mercado
Actividad No. 3
Eje No.3
Grupo: CP-1401-102
UnADM


Indicaciones
Fase 1. Aprópiate de lo que lees.


"Aproximaciones a la educación virtual"
Hernán Gil Ramírez
La educación virtual se ha constituido en una opción que las instituciones educativas empiezan a explorar, como parte de su proyección académica. Aquí se incluye en primer lugar, una síntesis sobre las posibilidades que ofrecen los medios virtuales, como base para su desarrollo. Luego, se presenta una serie de elementos relacionados con sus características, la tecnología a usar y los requerimientos básicos. Finalmente, se plantea la necesidad de incluir las estrategias metacognitivas, como un apoyo fundamental para apoyar el aprendizaje a través de los medios virtuales[J1] .

No obstante considerarse el ciberespacio como invisible y artificial, éste existe y puede accederse a él libremente, para transmitir información, desde cualquier lugar del mundo y de manera instantánea, a través de los cables de fibra óptica, de los satélites o de las líneas telefónicas, que conforman las rutas de las actuales redes de computadoras. “... desde el punto de vista práctico el ciberespacio es un microcosmo digital en el que no existen fronteras ni distancias, ni autoridad central...” (Joyanes, 1997; 16) y al que puede acceder cualquier persona que esté conectada a la red.
Es decir, el ciberespacio es un medio electrónico donde confluyen datos, programas y usuarios, y en el que de manera virtual, se puede manipular todo tipo de información existente en formato digital, constituyéndose en “... un nuevo universo paralelo, creado y sostenido por líneas de comunicación y redes de computadoras que enlazan a través del mundo...”. (Joyanes, 1997: 124).


Unido a lo anterior, a través de las redes de computadoras y específicamente de Internet, es factible flexibilizar la educación, permitiendo su acceso a un mayor número de estudiantes, independiente de la edad, el sexo, la ubicación geográfica, los horarios y los calendarios.

Además, se hace viable la presentación de programas académicos que puedan ser construidos y reconstruidos de acuerdo a los intereses y necesidades particulares de los estudiantes, facilitando así, la puesta en marcha de un proceso de aprendizaje permanente, el cual es demandado por la actual sociedad del conocimiento. Lo anterior potencializa la capacidad de ofrecer, a través de éste medio, el aprendizaje personalizado, en el cual el estudiante desarrolle sus capacidades creativas e innovadoras, en un proceso centrado en el aprendizaje y no en la enseñanza.

De igual manera, la posibilidad de establecer mecanismos de ajuste permanente, que respondan a la dinámica del entorno y del momento, permiten contribuir en la formación de estudiantes con acceso a un aprendizaje oportuno y confiable, y a la vez con formación orientada hacia niveles de competencia global.

Por lo tanto, tomando como referencia lo planteado por Contreras (1995), la educación basada en las nuevas tecnologías de la comunicación y la información, permite que el estudiante aprenda de manera individual y a su propio ritmo, que acceda de manera oportuna y libre a la información según sus necesidades, que use el tiempo de manera más eficiente, que tenga información más clara y concisa y que decida cuándo y desde dónde estudia.

Lo anterior, permite plantear que la educación virtual requiere que el estudiante sea autodisciplinado, responsable, que use efectivamente su tiempo, y además que desarrolle habilidades de búsqueda y selección crítica de la información.

Las nuevas tecnologías de la comunicación y la información permiten establecer un modelo de aprendizaje que le permita al estudiante descubrir y ser un agente activo, lo cual, como lo plantea Tapscott (1998) “... Esta combinación de una nueva generación y nuevas herramientas digitales nos forzará a volver a reflexionar sobre la naturaleza de la educación, tanto en contenido como en la forma de entrega...” (Tapscott, 1998: 119).


De igual manera, la educación virtual requiere como premisa, garantizar a los estudiantes un aprendizaje activo y personalizado, en el cual puedan equivocarse en privado, gracias al uso de los medios virtuales y la simulación, haciendo los procesos de aprendizaje
“...tan divertidos como cualquier juego de computadora, que empezarían, con el tipo de metas..., que darían cabida a diferencias de personalidad (las cuales afectan la forma en que las personas aprenden) y que les permitirían cometer errores sin que se sientan humillados (y de esta forma buscar explicaciones al porqué y que esto los motivara a pensar).”(Schank, 1997: ix)

Educación virtual

La educación virtual es aquella “... donde profesores y alumnos se encuentran en lugares geográficos distintos durante el desarrollo del curso... el proceso de enseñanza-aprendizaje no se lleva a cabo mediante interacción directa (cara a cara); sino a través de diversas tecnologías de telecomunicaciones, redes electrónicas y multimedia.” (1)

Además, se apoya en el desarrollo de equipos de colaboración a través de la red, para que compartan experiencias y se apoyen mutuamente en el desarrollo de su proceso de aprendizaje, supliendo de alguna manera la no presencialidad física.

Entre las características principales de la educación virtual están:

1.            Es un sistema de enseñanza-aprendizaje, que se operacionaliza a través de tecnología de telecomunicaciones y redes de computadoras.
2.            Facilita a los alumnos el acceso programas académicos, ofrecidos en cualquier lugar del mundo.
3.            La cobertura de sus programas académicos es global.
4.            Es un modelo educativo que está centrado en el aprendizaje colaborativo, a través de los servicios de las redes de computadoras.
5.            El profesor es básicamente un facilitador de ambientes de aprendizaje.
6.            El estudiante aprende por sí mismo y a su propio ritmo, a través de la red, interactuando con sus compañeros, sus profesores y con los textos.
7.            Hay flexibilidad tanto temporal como espacial.
8.            Debe haber una permanente retroalimentación sobre el desempeño del alumno, lo mismo que una respuesta inmediata a las consultas.

Metacognición y aprendizaje virtual

Ahora bien, uno de los grandes interrogantes esta en definir cuál o cuáles son las estrategias de aprendizaje apropiadas para la implementación efectiva de la educación virtual, es decir que competencias son necesarias para que un estudiante aprenda a través de un medio virtual, en este caso Internet.


La metacognición da cuenta del conocimiento y el control que los individuos desarrollan sobre sus procesos cognitivos. Con relación al efecto del uso de estrategias metacognitivas, en el proceso de aprendizaje, Baker (1995) plantea que estudios realizados “...han demostrado que la metacognición desempeña un papel importante en la efectiva comprensión y retención de los textos.”

Y esto es válido para todas las áreas relacionadas con los procesos cognitivos. Como lo plantea el mismo Baker (1995), “... las habilidades metacognitivas son aplicables no sólo a la lectura sino también a la escritura, el habla la escucha, el estudio, la resolución de problemas y cualquier otro dominio en el que intervengan procesos cognitivos”.

La metacognición comprende de una parte, el conocimiento sobre la cognición y de otra, la regulación de la cognición. Con relación al conocimiento sobre la cognición, Flavell (1981) citado por Baker (1995), plantea que el saber cognitivo tiene relación con la capacidad de reflexionar sobre nuestros propios procesos cognitivos, lo mismo que con la capacidad de sujeto para saber cuánto, cómo y porqué realiza las actividades cognitivas, lo mismo que con las características propias del sujeto que aprende, la especificidad de labor desarrollada y las estrategias desarrolladas para el cumplimiento de la misma.


Ahora bien, la implementación de las estrategias metacognitivas debe tener en cuenta la edad, y el nivel de formación académica del estudiante y los objetivos del aprendizaje.
Si bien es cierto, como lo afirma Baker (1995), que hay una relación entre la metacognición y el desempeño escolar, se hace necesario establecer qué relación existe entre el proceso de aprendizaje a través de un medio virtual, en este caso Internet, y la metacognición. Y cómo, el desarrollo de las estrategias metacognitivas puede contribuir a mejorar los procesos de aprendizaje a través de Internet.


Ahora bien, desde esta perspectiva, se requiere que las propuestas de educación virtual, garanticen que los profesores conozcan la metacognición para contribuir de una manera más efectiva en el proceso de aprendizaje de sus alumnos. Y además que a los estudiantes se les enseñe previamente, la forma de desarrollar las estrategias metacognitivas que le permitan desarrollar un aprendizaje más productivo.

Las estrategias metacognitivas permiten que el estudiante desarrolle una actividad autoregulada con el objetivo de planificar el proceso de búsqueda en las nuevas fuentes de información y de solucionar problemas, en un proceso controlado y evaluado permanentemente, de forma tal que le permita medir su éxito o su posible fracaso, para establecer los correctivos apropiados en la acción cognitiva, de acuerdo a los resultados obtenidos. Por lo tanto, se plantea entonces que las estrategias cognitivas deben ser un punto de referencia de los procesos de aprendizaje en la educación virtual.

BIBLIOGRAFIA

BAKER, Linda (1995). Metacognición, lectura y educación en ciencias. En: Didáctica de las ciencias: Procesos y aplicaciones, aique Grupo Editor, S.A, Argentina.
CONTRERAS, Ricardo (1995), Sistema multimedia como prototipo de la universidad virtual, ARFO Ltda, Colombia.
GALVIS PANQUEVA, Alvaro H. (1994), Ingeniería de Software educativo, Ediciones Unidas, Colombia
GATES, Bill (1997). Camino al Futuro, Editorial Mc Graw Hill, Colombia.
GIL R., Hernán (1999). Proceso de comunicación a través del Correo Electrónico: el caso de los estudiantes de la Universidad Tecnológica de Pereira (Colombia), en memorias X congreso Internacional sobre Tecnología y educación a Distancia, Editorial Uned, Costa Rica.
JOYANES, Luis (1997). Cibersociedad. Los restos sociales ante un nuevo mundo digital, Editorial Mc Graw Hill, España.
MURIA V. Irene, (1994). La enseñanza de las estrategias de aprendizaje y las habilidades metacognitivas. Perfiles Educativos, No 65.
SCHANK, Roger (1997). Aprendizaje Virtual, Editorial Mc Graw Hill, México.
SOTO L., Carlos Arturo (1994). Pensamiento Postfor-mal, realidad y enseñanza de las ciencias. Pedagogía y Saberes, Universidad Pedagógica Nacional, No 5.
TAPSCOTT, Don (1998). Creciendo en un entorno digital. La generación Net, Editorial Mc Gaw Hill, Colombia
TURKE, Sherry (1997), La vida en pantalla. La construcción de la identidad en la era Internet, Editorial Paidós, España

REFLEXION: La importancia de utilizar esta técnica para realizar una lectura crítica y lograr comprender mejor, lo que el autor quiere expresar, para interactuar con el de manera activa y comprender sus ideas, estar de acuerdo con ellas o no, y dar puntos de vista diferentes. La técnica es nueva para mí ya que no la conocía con anterioridad, y espero sacar el mayor beneficio para obtener un mejor desempeño dentro del aula virtual.
Esto nos adentra más en lo que vamos a desarrollar dentro del aula virtual  para compartir con nuestros tutores en línea y compañeros de aula.


 [J1]Es la nueva opción para las personas que no tienen oportunidad de asistir a una aula tradicional.
 [J2]Una pregunta  ¿Este nuevo método de educación comparado con el tradicional escolarizado cuando dejara de ser  una opción ? y se vea más como un sistema educativo cotidiano.
 [J3]La utilización bien empleada del internet nos permite comunicarnos e interactuar con muchas personas de diferentes lugares,  y tener opiniones o puntos de vista muy diversos.
 [J4]Esto es importante saberlo porque todo alumno debe ser responsable de marcar su propio ritmo de  aprender.
 [J5]Es necesario saber que las estrategias metacognitivas se refieren al conocimiento, concientización, control y naturaleza de los procesos de aprendizaje que desarrollamos con este sistema .

 [J6]Esto lo lograremos con la ayuda de los asesores, si identifican las debilidades en cuanto a la formación academica.
 [J7]Considero que se lograra cuando se trabaje en equipo y se vean los logros alcanzados.

MAPA CONCEPTUAL "Aproximaciones a la educación virtual"


viernes, 20 de junio de 2014

ACTIVIDAD 1. EL ZOOLÓGICO.

ACTIVIDAD 1. EL ZOOLÓGICO.
Andrés Javier Osorio Mercado
Actividad No. 1
Eje No.3
Grupo: CP-1401-102
UnADM
INDICACIONES:
1. Lee el siguiente problema.
Pepe fue al zoológico a visitar a los pandas, y cuando regresó, le contó a Arturo cuántos pandas vio.
Usa las siguientes claves para resolver este problema:
El número de pandas es un número impar.
El cuidador del zoológico estaba alimentando a uno. La suma del resto de pandas es un múltiplo de 4.
El número de pandas es mayor que 3 y menor que 13.
El número total de pandas es un múltiplo de 3.
¿Cuántos pandas había en total?
SOLUCION DEL PROBLEMA:
Las claves las podemos expresar de la siguiente manera
 X=impar
X=(X-1) múltiplo de 4
X > 3,   X<13 
X múltiplo de 3
Continuando con la solución del problema:
Primero seleccionar los números impares y que se encuentren comprendidos entre “X>3 y X<13"

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13


Después selecciono los números que cumplen con la pista (X-1) múltiplo de 4.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13

Busco la otra pista X múltiplo de 3.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13


Analizando los resultados que cumplen con las claves dadas se deduce que el número que cumple con todo lo anterior es el número 9, por lo siguiente: es impar, es múltiplo de 3, y (9-1) =8 que es múltiplo de 4.

2. Cuando llegues al resultado, analiza cuál fue el proceso que seguiste para resolver el problema.
  • ¿Realizaste alguna operación mental?
  • ¿Utilizaste algún recurso que te permitiera visualizar el problema?
Contestando a las preguntas realizadas. Si realice alguna operación mental para eliminar algunas opciones. Y dando respuesta a la siguiente pregunta si realice el cuadro donde visualice mejor las claves.

3. Ahora pídele a algún compañero o familiar que resuelva el mismo problema y que te comente cómo llegó a la solución.
  • ¿Utilizó el mismo procedimiento que tú?
  • ¿La forma en que resolvió el problema fue más fácil o más compleja que la que utilizaste tú?

Al pedirle a mi sobrino que resolviera el problema él me dijo que la solución la encontró  de una manera mental, no necesito realizar ningún diagrama, creo que encontró la solución de una manera más fácil que la que utilice yo, y su respuesta fue “hay 9 pandas”; aunque no me dio una explicación satisfactoria, sobre como llego al resultado.

jueves, 12 de junio de 2014

EJE TEMÁTICO 2 ACTIVIDAD 5: Razonamiento lógico y abstracto

Razonamiento lógico y abstracto


Andrés Javier Osorio Mercado
Actividad No. 5
Eje No.3
Grupo: CP-1401-102
UnADM

Planteamiento 1          
Al derrotar a la bruja Morgana, el rey Arturo y sus tres caballeros de la mesa redonda (Lanzarote, Gauvain y Tristán) regresan al castillo de Camelot. De pronto se encuentran con cuatro caminos (A, B, C y D), y todos llevan a Camelot. Feliz por la victoria, Arturo y sus caballeros deciden hacer una competencia, cada uno por un camino diferente; además, cada uno montaba un caballo de distinto color (blanco, plateado, marrón y negro). Se sabe que:       

*      El caballero de caballo blanco toma el camino D.
*      El camino D y B presentan muchas dificultades, al contrario de A y C, que son caminos más sencillos.            
*      El caballero de caballo marrón toma el camino A.           
*      Gauvain toma el camino B.
*      Al estar muy cansados, Lanzarote y el caballero de caballo negro toman los caminos más sencillos.
*      Antes de comenzar la competencia, el rey Arturo, Gauvain y Lanzarote escuchan al caballero de caballo negro tocar la lira.   
*      ¿Cuál es el color del caballo del rey Arturo y por qué camino se va Tristán?

Después de leer el problema detenidamente y de rescatar los datos en la tabla siguiente:

Caballero
Caballero con caballo de color
Camino
Arturo: escucha al caballero de caballo negro tocar la lira.
Blanco: toma el camino D.

El camino D y B presentan muchas dificultades.
Lanzarote: toma el camino más sencillo.             Escucha al caballero de caballo negro tocar la lira.   
 Plateado:      

 A y C, son caminos más sencillos.       

Gauvain: toma el camino B.
 Marrón: toma el camino A.

Tristán: escucha al caballero de caballo negro tocar la lira.
Negro:            toma el camino más sencillo.            


¿Cuál es el color del caballo del rey Arturo y por qué camino se va Tristán?

Para comprender mejor el planteamiento del problema se realiza el siguiente diagrama que nos permite visualizar la respuesta. Para el llenado del diagrama se siguen las pistas dadas en el problema.


Analizando el diagrama para dar la solución a las preguntas planteadas puedo responder que el color del caballo del rey Arturo es blanco, y el camino elegido por Tristán es el A.


Planteamiento 2

Almorzaban juntos tres políticos: el señor Blanco, el señor Rojo y el señor Amarillo. Uno llevaba corbata blanca, otro, corbata roja, y el otro, corbata amarilla, pero no necesariamente en ese orden.
-“Es curioso”- dijo el señor de corbata roja- “Nuestros apellidos son los mismos que nuestras corbatas, pero ninguno lleva la que corresponde al suyo”.
-“Tiene usted razón”- dijo el señor Blanco.
¿De qué color llevaba la corbata el señor Amarillo, el señor Rojo y el señor Blanco, respectivamente?
Al leer la información proporcionada se analiza  en la siguiente tabla para facilitar su comprensión.

Político
Corbata
Dialogo
Blanco
Blanca
“Tiene usted razón”- dijo el señor Blanco.

Rojo
Roja
Es curioso: dijo el señor de corbata roja- “Nuestros apellidos son los mismos que nuestras corbatas, pero ninguno lleva la que corresponde al suyo”.

Amarillo
Amarilla



De tal manera que la relación es la siguiente:
                        a) Blanco, rojo, amarillo.
                        b) Rojo, amarillo, blanco.
                        c) Amarillo, blanco, rojo.
                        d) Rojo, blanco, amarillo.
                        e) Blanco, amarillo, rojo.

Entonces la relación es la siguiente: “EL SEÑOR Y EL COLOR DE LA CORBATA”.